ターンの構造
ゴッドティアーのゲームでは、プレイヤーは2人で1つのターンを、最大5ラウンドまで行います。各ターンは戦略フェイズと激突フェイズ、そして終了フェイズによって構成されています。
各プレイヤーはそれぞれ戦略フェイズでは自軍ウォーバンド全てを同時に動かし、続く激突フェイズでは交互にモデルを動かします。すべてのモデルの行動が終わったら、次のターンの準備のために終了フェイズを処理します。
戦略フェイズでは、片方のプレイヤーがすべてのモデルを行動させた後、もう一方のプレイヤーが同じようにすべてのモデルを行動させます。
戦略フェイズでは、プレイヤーはカードの明るい面を使用します。各モデルの明るい面には戦略フェイズのアイコンが書かれており、それによってこのフェイズで使用する面であることが確認できます。戦略フェイズの行動が終わったとき、モデルのカードを裏返し、それがこのフェイズでの行動を終えたことを示します。
戦略フェイズでは各勇者と従者はそれぞれ2つのアクションを行うことが出来ます。アクションの詳細については行動のページで詳しく解説しています。
激突フェイズでは各プレイヤーは自軍ウォーバンドのの勇者か従者を選んで行動し、交互にすべてのモデルが行動するまでそれを繰り返します。
激突フェイズでは、プレイヤーはカードの暗い面を使用します。各モデルの暗い面には激突フェイズのアイコンが書かれており、それによってこのフェイズで使用する面であることが確認できます。激突フェイズの行動が終わったとき、モデルのカードを裏返し、それがこのフェイズでの行動を終えたことを示します。
激突フェイズでは各勇者と従者は戦略フェイズ同様にそれぞれ2つのアクションを行うことが出来ます。アクションの詳細については行動のページで詳しく解説しています。
戦略フェイズと激突フェイズが終了したら、プレイヤーは終了フェイズの処理を行います。
このフェイズではまず各プレイヤーが戦場の目標ヘックス上に置かれた軍旗モデル1つにつき4ポイント(守護の軍旗は5ポイント)を獲得します。双方補プレイヤーの獲得したポイントを比べ、上回ったほうがその上回ったポイントの分だけターントークンを自軍側へ動かします。その後、すべての軍旗を戦場から取り除きます。
戦況表の移動処理が終わった後、ターントークンを自軍側に持っているプレイヤーがこのターンの勝者になります。ターントークンを取り、その裏に書かれた勝利点を獲得します。
ターン終了時の処理がシナリオに記載されている場合は、ここでその処理を行います。
カード
ゴッドティアーのモデルは、勇者と従者のセットごとに3枚ずつのスタットカードを持ちます。それぞれのカードは表と裏の両面を持ち、その両方の面で異なった能力が記載されています。
例として、モリガンとその従者である凍骨鬼のカードを見てみましょう。
勇者に2枚のカード、従者には1枚のカードが存在します。
1枚目のカードは、勇者のイラストの背景が勢力のイメージカラーになっているものです。このカードは勇者の常時発動能力である特性と1ゲームに1度だけ使用できる必殺技、奥義が記載されています。
①モデルの名称
②モデルの出自
③奥義のカードアイコン
④奥義
⑤各勢力の勇者が持つ特性
⑥このモデルの持つ特性
このうち、カードの右上と左上に書かれたアイコンはゲーム上の意味はありません。出自にはそのモデルがどのような種族や生まれであるのかを表したアイコンが書かれているだけです。
カードには明るい面と暗い面があり、ゲーム開始時点では明るい面を向けます。この勇者が奥義を使用した時、カードは裏返されます。裏面には奥義が書かれておらず、このモデルが奥義を既に使用したことがわかるようになっています。
2枚目のカードは勇者のスタットカードです。勇者のイラストの背景が白/黒になっており、フェイズごとにその表裏が入れ替わることで状態を示します。
①モデルの名称
②ステータス表記。上から、移動力、回避力、防御力、体力となっています。
③勇者のカードアイコン
④フェイズアイコン
⑤このモデルの持つスキル
フェイズアイコンには、明るい面は戦略フェイズ、暗い面には激突フェイズで使用されることを表すアイコンが記載されています。ゲーム開始時は明るい面から始まり、そのフェイズ中の行動が終了したら裏返されます。こうすることによって、モデルがそのフェイズで行動したかどうかが判別できるようになります。
勇者のカードアイコンは単純にこれが勇者のカードであることを示しているだけでゲーム上の意味はありません。
3枚目のカードは従者のスタットカードです。従者のイラストの背景が白/黒になっており、フェイズごとにその表裏が入れ替わることで状態を示します。
①モデルの名称
②ステータス表記。上から、移動力、回避力、防御力、体力となっています。
③従者のユニットの初期/最大数
④フェイズアイコン
⑤このモデルの持つスキル
⑥このモデルが持つ特性
フェイズアイコンには、明るい面は戦略フェイズ、暗い面には激突フェイズで使用されることを表すアイコンが記載されています。ゲーム開始時は明るい面から始まり、そのフェイズ中の行動が終了したら裏返されます。こうすることによって、モデルがそのフェイズで行動したかどうかが判別できるようになります。
ユニットの初期数/最大数アイコンには、アイコンの中に書かれた点の数がこのユニットがゲーム開始時の数ととゲーム中の最大数を表しています。