ルールガイド

ルールの紹介と解説

ターンの構造

ゴッドティアーのゲームでは、プレイヤーは2人で1つのターンを、最大5ラウンドまで行います。各ターンは戦略フェイズと激突フェイズ、そして終了フェイズによって構成されています。

各プレイヤーはそれぞれ戦略フェイズでは自軍ウォーバンド全てを同時に動かし、続く激突フェイズでは交互にモデルを動かします。すべてのモデルの行動が終わったら、次のターンの準備のために終了フェイズを処理します。



戦略フェイズでは、片方のプレイヤーがすべてのモデルを行動させた後、もう一方のプレイヤーが同じようにすべてのモデルを行動させます。

戦略フェイズでは、プレイヤーはカードの明るい面を使用します。各モデルの明るい面には戦略フェイズのアイコンが書かれており、それによってこのフェイズで使用する面であることが確認できます。戦略フェイズの行動が終わったとき、モデルのカードを裏返し、それがこのフェイズでの行動を終えたことを示します。

戦略フェイズでは各勇者と従者はそれぞれ2つのアクションを行うことが出来ます。アクションの詳細については行動のページで詳しく解説しています。




激突フェイズでは各プレイヤーは自軍ウォーバンドのの勇者か従者を選んで行動し、交互にすべてのモデルが行動するまでそれを繰り返します。

激突フェイズでは、プレイヤーはカードの暗い面を使用します。各モデルの暗い面には激突フェイズのアイコンが書かれており、それによってこのフェイズで使用する面であることが確認できます。激突フェイズの行動が終わったとき、モデルのカードを裏返し、それがこのフェイズでの行動を終えたことを示します。

激突フェイズでは各勇者と従者は戦略フェイズ同様にそれぞれ2つのアクションを行うことが出来ます。アクションの詳細については行動のページで詳しく解説しています。




戦略フェイズと激突フェイズが終了したら、プレイヤーは終了フェイズの処理を行います。
このフェイズではまず各プレイヤーが戦場の目標ヘックス上に置かれた軍旗モデル1つにつき4ポイント(守護の軍旗は5ポイント)を獲得します。双方補プレイヤーの獲得したポイントを比べ、上回ったほうがその上回ったポイントの分だけターントークンを自軍側へ動かします。その後、すべての軍旗を戦場から取り除きます。



戦況表の移動処理が終わった後、ターントークンを自軍側に持っているプレイヤーがこのターンの勝者になります。ターントークンを取り、その裏に書かれた勝利点を獲得します。
ターン終了時の処理がシナリオに記載されている場合は、ここでその処理を行います。










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